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2008. 6. 28
프랑스 파리의 Porte de Versailles Exhibition Center, Hall 5 에서 열린
2008 WorldWide Invitational 에서
그렇게도 고대하고 고대하던 Diablo의 3편이 그 모습을 드러냈다.
내가 가장 미친듯이 했던 게임이자, 가장 재미있게 했던 게임인 Diablo2 의 모습을 많이 빼닮은(속편이니 당연하겠지만),
사실 지금에서 보면 약간은 구시대적(?)인 쿼터뷰를 기본으로 하는 듯 했고,
물론 마무리가 덜된 개발중의 플레이 동영상이지만
미치도록 놀라운 타격감과 전작들과 맥락을 같이하는 핵앤슬래시(Hack&Slash)방식의 몹 쓸어담기 전투가
예전 디아를 하면서 느꼈던 손떨림을 다시 느끼게 해주기에 손색이 없었다.
트레일러 동영상이야 뭐 워낙 어두침침한 분위기의 영상을 잘뽑아내고 연출해왔던 블리자드다 보니
동영상 자체만도 머리가 쭈뼛거리도록 완성도 있으면서, 한국어성우까지 써서 전세계 동시발표를 미리부터 준비해온
치밀함까지 엿볼수 있게 하였다는.. 무서운 놈들..
해외사이트 들과 국내의 일부 디아블로 골수팬들은,
전작들에 비해 그로테스크하고 침침한 분위기가 형편없이 부족하다. 라며 아쉬움을 금치 못하고 있더라만
내가 보기에도 물론 전작들에서 보던 무시무시한 분위기보다는 와우같은 판타지 색채가 좀더 가미되긴 했지만
개발과정의 짧은 동영상만을 보고 정통성등을 얘기하기엔 좀 성급한게 아닌가 싶다.
게다가 그렇게 엄청난 호평을 받은 디아블로2도 디아블로1에 비하면 굉장히 밝고 화사해진(?) 느낌이 아니었던가!
어쨌든 각설하고,
다들 이미 봤을테지만 스샷과 이미지들을 짜집기해서 올려본다.





현재까지 공개된 공식 정보
클래스는 5개. 그 중의 두 개는 바바리안과 윗치닥터
클래스 마다 성별을 바꿀 수 있다
디아블로 과거작의 캐릭터가 존재(케인 이외에도)
싱글 모드도 있다
배틀넷을 사용. 더욱 새로운 시스템을 탑재.
스토리와 퀘스트 관련 시스템은 아직 비밀. 후에 공개한다
풀3D용 커스텀 3D게임 엔진을 사용. 스펙에 대해서는 후에 공개한다
발매일을 결정하기에는 아직 이르다. 최대한 즐겁도록 밸런스를 조정하는 한편 최적화도 중요하다.
여러 나라에 동시 발매하고 싶다
Mac,Windows 모두 동시 발매하고 싶다
가격 등은 훨씬 훗날 결정
(디아블로3의 리드 디자이너 Jay Wilson씨와의 대담 일부)
디아블로는 모드-친화적인 게임이 아님(랜덤 생성되는 배경 때문)
싱글 플레이와 협동 플레이는 동일
가장 중요한 것중 하나는 배틀넷의 부정행위 방지
베타 서비스 계획은 미정
시스템 사양은 좀 더 많은 유저들이 즐길 수 있도록 노력중
보스 디자인은 젤다와 와우에서 영감을 얻었음. 디아블로2보다 훨씬 복잡한 보스들이 등장할것
보스가 자주 등장하지는 않음. 데모에 나오는 보스는 보스가 아니라 그냥 크리처일뿐
캐릭터들은 자신만의 플롯과 스토리라인이 있음
최대한 많은 언어로 출시하려는 것이 목표
아직 과금 모델은 결정하지 앟았음. 모든 지역이 다름
실제와 같은 물리 모델을 사용하지만, 물리위주의 시스템은 아님
푸른 티저 이미지는 디아블로의 얼굴을 나타내려고 했던 것
수많은 지역이 존재
랜덤맵과 고정맵이 섞여 있음. 랜덤 입구/출구, 몬스터 지역, 아이템, 기타등등을 실험중
게임과 웹을 연동하고 싶음
50여명의 인원이 개발중
스토리는 '파괴의 군주'로부터 20년 후
게임 길이는 디아블로2와 비슷하게 하는게 목표
거래기능은 향상될 예정. 현재는 개발중
콘솔에 관심은 있지만, 콘솔 개발 계획은 없음
MAC으로 출시 확정
이 게임이 적합한지에 상관없이 e스포츠도 염두해 두고 있음
PvP도 생각하고 있지만, 아직 말한 단계는 아님
몇달후에 새로운 버전의 Battle.Net 공개 예정. 새로운 기능은 스타크래프트2와 연동
아직 개발 초기단계. 4년간 개발해왔음
자체 개발한 새로운 3D엔진 사용
(공식정보 출처는 Clien의 '클리양'님)
한국어 공식홈페이지 : http://kr.blizzard.com/diablo3/index.xml
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